«Menos es más»: nuevo lema de Blizzard.

Este fin de semana pasado pudimos ver y disfrutar el evento «Summer Game Fest», que traía numerosas novedades sobre videojuegos, algunos de los cuales saldrán antes de finalizar el año 2021 y otros que fueron anunciados para 2022.

Muchos de nosotros (sí, El Pergamino también) estuvimos pegados a las pantallas para ver el desarrollo de este acontecimiento, que representa la antesala del evento «gaming» más popular: la Gamescon, que tendrá lugar a finales de agosto.

Como buenos fans de Blizzard, y sobre todo de World of Warcraft, estábamos esperando «el gran anuncio»: la fecha de salida del parche 9.1.
Pero no fue así. Lo único que la empresa anunció fueron dos skins (apariencias) para el juego de Overwatch 2. Podemos decir que fue una gran decepción.
Inmediatamente después, Internet (sobre todo Tuiter) se llenó de miles de memes acerca de este hecho y pudimos ver opiniones muy diversas. Desde el «total, no esperaba otra cosa«, «Blizzard sólo piensa en su dinero«, «esto es un contratiempo sin importancia» o incluso «Blizzard lo está haciendo bien«. Esta última declaración llamó la atención de El Pergamino y fuimos a dar con su autor/a.

Blizzard lo está haciendo genial, no cabe duda. No ha presentado nada nuevo y sin embargo, todo el mundo ha hablado de la empresa. Es una victoria de manual, claramente. El equipo de marketing lo está haciendo genial, mis dieses a todos ellos. Como jefa de Departamento de Logística de Redes, estoy muy contenta con esta labor y, seamos sinceros, me llevo un buen pellizco, jijijaja (Mary S. Hays, orgullosa de su labor)

Puedo decirte que es la mejor táctica que hemos empleado nunca, y llevo ya más de 18 años en la empresa. Salimos a escena, presentamos dos skins de un juego, no hablamos ni por asomo de World of Warcraft, pero todos nos mencionan. Hemos pensado hacer lo mismo en la próxima Gamescom: no revelaremos fecha del 9.1, ni hablaremos de la futura expansión, sólo habrá un poco de música, redoble de tambores y ¡4 skins para OW2! Jajajaja, será genial -nos confiesa Brian C. Beckwith, trabajador de blizzard (o eso dice él)

Así pues, «menos es más».
Ve.
ª

Illidan avisa: Estáis abusando de mi persona por encima de vuestras posibilidades

El señor Tempestira (el malote), que actualmente está disfrutando de un campamento junto con los Titanes, ha mandado una carta celestial a la central de Blizzard, en la que reza lo siguiente:

«¡¡¡No estáis preparados…!!! para ganar dinero sin mí.»

El «suggar daddy» por excelencia del Wow, sentencia de esta manera una realidad que muchos sabíamos ya.

Legion fue una expansión que empezó muy flojita y terminó siendo, para muchos, la expansión más épica de la compañía norteamericana. Culminaba de manera excepcional los flecos que quedaron en la primera gran expansión del WoW, The Burning Crusade, cerrando así un capítulo súper importante en el lore y los sistemas de juego.

Hoy, 2 de Junio de 2021, después de 15 años, los servidores Classic traen de vuelta a producción The Burning Crusade y con él una oleada de masoquitas jugadores sedientos de nuevas aventuras y experiencias por volver a descubrir.

Y los amantes del WoW Classic puro, podrán seguir con sus batallas en una perenne versión del juego base hasta el fin de los tiempo o copiar su personaje y continuar sus aventuras en la siguiente expansión classic.

Mientras tanto, en el mundo Retail (el WoW actual, es decir, Shadowlands) sigue exactamente con el mismo contenido de hace algo más de 6 meses. Es por esto que muchos jugadores aprovechan el actual parón en la versión más moderna del WoW y se van a disfrutar, junto con otros amigos, de una expansión tan icónica en el mundo de Classic como lo es la Burning Crusade.

Seguiremos informando.

Todos los jugadores de WOW ya tienen acceso a la beta de Burning Crusade, excepto tú.

Blizzard ha confirmado a través de su cuenta oficial de Twitter que eres el único jugador que aún no tiene acceso a la Beta de Burning Crusade Classic.

El pasado fin de semana, desde las oficinas de Blizzard decidieron que había llegado el momento de repartir betas para todo el mundo.

Lo mismo que ocurrió con Classic, a pocas semanas de su lanzamiento, la beta se convirtió en una beta abierta a la que todo el mundo pudo acceder.

En esta ocasión, el modus operandi ha sido el mismo. De este modo esperan crear más hype entre el público y hacer que todo el mundo disfrute de este relanzamiento y así dejen de quejarse un poco sobre Shadowlands.

Sin embargo, cuando estaban haciendo el repaso sobre los repartos que habían hecho, se dieron cuenta de que no había betas para todos y que un jugador tendría que quedarse sin ella.

Al revisar más en profundidad se dieron cuenta que ese jugador eres tu, por lo cual se tranquilizaron al ver que no era nada importante.

Al principio creímos que sería necesario crear una beta más para dártela, pero luego vimos que en raid y en míticas plus tampoco te toca nada nunca, así que ya debes estar acostumbrado a quedarte sin tu premio, por lo que vamos a dejarlo así; ¿no te importa verdad?

Viendo lo bien que te lo has tomado, Blizzard ha pensado que, a partir de ahora, te excluirá de todos los sorteos y promociones que se realicen, ya que eres muy buena persona y no te importa ceder tu puesto para que el resto de jugadores tengan más probabilidades de ganar.

Es probable que en las próximas semanas también te desaparezca alguna montura de tu cuenta o te quiten algún personaje para dárselo a otro jugador.

Muchas gracias de parte de Blizzard 😉

Gartic Phone en Torghast, imprescindible jugar una fase para pasar de piso.

Si hay un juego que ha triunfado en RRSS, por encima de Fall Guys o del Among Us, ése es, sin duda alguna, el Gartic Phone. Este sencillo juego, al que nosotros llamaríamos «teléfono escacharrado», ha llegado con fuerza a muchos de los directos de Twitch arrancando muchas risas.

Su funcionamiento es muy sencillo, participa un máximo de 12 personas, y cada una de ellas debe escribir, dibujar e interpretar lo que hacen los demás. Podrías empezar dibujando una carrera de coches y terminar con cocodrilos haciendo surf. Es todo muy loco.

Este juego hace que los creadores de contenido interactúen aún más con sus comunidades y se ha convertido en un soplo de aire fresco para desconectar de las míticas plus, el lore o los campos de batalla.

Por supuesto, todo este movimiento no ha pasado desapercibido en las oficinas de Blizzard, ya que espían están pendientes de todas nuestras inquietudes como jugadores de Wow y siempre buscan sacar pasta innovar, de vez en cuando, las mecánicas de su juego. Es por ello que han pensado en añadir una versión del Gartic Phone DENTRO del Wow. Más concretamente, lo implantarán en Torghast, un lugar que está en constante movimiento, y no hablamos de sus escaleras (KEK).

Hemos hablado con dos de sus becarios, llamados John y Mike:

Muchas veces miramos estríms de creadores de contenido, para ver cómo la gente reacciona en vivo a los cambios que se van introduciendo en las mazmorras o las raids o misiones semanales. Es muy inspirador ver a toda esa gente hablar en los chats y dando su opinión de mierda sobre todo esto. Vemos las quejas, estudiamos las propuestas y decidimos qué cambiar y qué no. 

Así es, John, pero también estudiamos qué se hace cuando no se está transmitiendo contenido de Wow. ¿Por qué no lo retransmiten?¿Es porque se han cansado de él? ¿Quizás les interese otro juego? ¿Por qué Elune es una mesa? Y hemos descubierto un contenido muy llamativo: el Gartic Phone. Sin duda, es algo con lo que TODO el mundo parece pasarlo bien y queremos implementarlo en el juego.

Como bien apunta Mike, nos copiamos inspiramos en todas esas cosas que creemos que mejorará la experiencia del jugador. El Gartic, que llamaremos «Nola’s Game», quedará perfecto en Torghast, para desestresar un poco y avanzar con más alegría entre los distintos pisos.

Este cambio llegará para el próximo parche 9.2, sustituyendo a la «súper-cámara selfie versión 2 punto muerto».
Ve y juega, adalid!

John y Mike, becarios de Blizzard

(De momento)

Los Empleados de Blizzard cobran la mitad de su sueldo en Oro

Después de la revisión del último convenio de «Frikis que se dedican a lo que les gusta» el sindicato que representa a los trabajadores ha llegado a este acuerdo con la compañía que, creen, beneficia a ambos.

La negociación del convenio de «Frikis que se dedican a lo que les gusta» se realiza cada cuatro años bisiestos. Desde el punto de vista de los expertos es un convenio bastante desventajoso para los empleados pero, curiosamente, son el colectivo más contento con su convenio y les gusta.

Al parecer, una de las peticiones que los empleados habían hecho en la anterior negociación era cambiar días de descanso por días de juego, pero la respuesta de la empresa fue NO.

Si quieren jugar en sus días libres, que jueguen, no hace falta recogerlo en el convenio.

En esta ocasión los empleados han solicitado al sindicato cobrar parte del sueldo en oro del juego.

La Compañía

En los últimos meses habíamos detectado que muchos empleados se escaqueaban de su trabajo para jugar a World of Warcraft. Los pillábamos farmeando oro y siempre utilizaban excusas como «Estamos haciendo ensayos de rendimiento» o «Estábamos verificando el arreglo de un bug»

Los empleados

La mayoría de nosotros no tenemos amigos, familia ni ningún tipo de relación social. Cuando no estamos trabajando estamos montando raid, así que la mitad de nuestro sueldo en oro del juego nos va a ahorrar muchas horas de farmeo.
El siguiente paso es conseguir que nuestra paga extra sea un personaje subido a level máximo.

La buena suerte de Activision Blizzard

Por fin Blizzard aclara cómo y por qué se producen las salidas de directivos y creativos de la empresa. Que nadie se asuste, todo es normal y lo explicaremos a continuación.

El señor Bobby Kotick (CEO de Activision Blizzard) ha elaborado un plan mensual (o según le plazca a él) de un sorteo empresarial para el cese de actividad. El sorteo es simple: de manera aleatoria obtiene un número, ese número está asociado a un trabajador de la empresa. Y pum, ya tiene el despido realizado.

Nos aseguramos en todos los aspectos, que nuestros empleados tengan las mismas oportunidades en todos los sentidos. Para nosotros es vital que, desde el técnico hasta el directivo, sepan que su trabajo penda de la diosa fortuna. Aquí hemos venido a jugar, somos una empresa de entretenimiento. — Bobby Kotick

El señor Kotick admite que nada tiene que ver que en las últimas semanas algunos directivos importantes de diversas franquicias de Blizzard estén saliendo de la empresa y lo achaca al “poder del RNG”. Además, asegura que “es pura coincidencia y que nada tiene que ver”, que últimamente solo haya “salidas” de la parte de Blizzard y no de Activision o de King.

Parece que el RNG no solo afecta a los jugadores, después de todo, y es mucho más serio de lo que pensábamos. El último afortunado ha sido Jeff Kaplan.

Han sido 19 años burlando a la suerte y me siento orgulloso de dónde he llegado.

Aunque admito que ya estaba un poco hasta la [Censored] de Activision. — Jeff Kaplan