Adiós a las misiones de lore, hola a los nuevos libros de Wow (a cambio de oro).

Menudo verano movidito para Blizzard. Después de las acusaciones, los comunicados, las entradas y salidas de empleados, y las promesas de renovación, llega uno de los cambios más drásticos para nuestro juego favorito: las misiones de lore desaparecen del juego.
Así es, pero, tranquilidad amigos, no todo está perdido. Por un módico suplemento mensual, que se añadiría a la suscripción de forma optativa, podremos seguir al tanto de todo el lore.

Hablamos con nuestro becario de confianza, «Anónimo 3.1.5»:

En su  afán por renovar el juego y todo lo que le rodea, la empresa está haciendo muchísimos cambios. Uno de los más interesantes, y más revolucionarios, es el de «escuchar a la comunidad». Parece algo obvio, pero si algo ha caracterizado a Blizzard desde siempre es precisamente que pasa de todos sus jugadores, o casi todos. Los haters son bien recibidos, siempre. Siempre se hace caso a cosas como «esta misión es muy difícil, no puedo hacerlo con mi paladín healer», «Torghast es un dolor de muelas, poned niveles para mancos» o también «no me interesa el loreeeeeee».

Este último punto ha supuesto un toque de atención muy importante. Por eso, los directivos han decidido que, a partir del parche 9.2, las misiones «de lore» ya no aparecerán en el juego. Para saber lo que ocurre con los líderes de Azeroth y demás personajes, habrá que comprar los libros (virtuales, eso sí) para acceder a este contenido. Cuando paguemos la suscripción (yo también la pago, soy becario KEK) con la ficha dentro del juego, habrá una opción para «comprar lore» por unos cuantos miles de oro más. Si lo haces vía web, serán unos módicos 5 dólares.
Con esto, podrás acceder a todo el lore que quieras, mediante esos libros virtuales. Y ojo, podrás personalizarlo si pagas más cantidad. Por ejemplo, «Crónicas, Vol.1» por 200k, «Crónicas, Vol.1 a tu gusto»: 2000k» y «Crónicas, Vol.1, con tu personaje como protagonista», 20000k. Y así con todos los libras que ya existen, y los que salgan en un fututro, con el lore de las misiones.

Una ganga, vaya.
Ve y paga tu lore, adalid.

 

El becario 3.1.5

Una productora de telenovelas turcas grabará una serie inspirada en World of Warcraft

Los actores serán todos de nacionalidad turca y comenzarán a grabar a final de este verano.

Una productora de telenovelas turcas ha comprado los derechos del LORE de World of Warcraft de las últimas expansiones, para crear con ellos una telenovela turca.

Este género, que se ha puesto muy de moda en los últimos años, es el idóneo para representar la enrevesada trama en la que se ha visto envuelto el juego desde antes de Mist of Pandaria.

Muchos de los que trabajamos en esta productora somos aficionados a World of Warcraft y hace tiempo que estábamos buscando un guión rompedor y revelador para llevar a cabo nuestro siguiente proyecto.

La idea surgió de uno de los encargados de post-producción tras ver la última cinemática de la Reina de Invierno y Elune.

Fue entonces cuando nos dimos cuenta que Blizzard nos sacaba años de ventaja en cuanto a entramados guionísticos y nos pusimos en contacto con ellos.

No tardaron en darnos el si y nuestro equipo de desarrollo de guiones está trabajando a destajo desde hace ya 20 horas. 

Todavía no han confirmado cuáles serán los actores protagonistas, pero en las redes sociales ya se rumorea que el aclamado Can Yaman podría interpretar el papel de Anduin.

Adiós a los hechizos de fuego… hasta que llegue el otoño.

Blizzard ha decidido decir adiós a los hechizos cuya naturaleza sea el fuego, y sustituírlos por hielo. La razón para este cambio es la ola de calor que se desplaza por todo el mundo, afectando a todos los jugadores de World of Warcraft. Tanto es así, que los personajes que usan facultades relacionadas con el fuego, debido al sobrecalentamiento que sufren, usarán, a partir de hoy mismo, facultades basadas en hielo.

Estamos sufriendo una ola de calor muy intensa y eso se nota hasta en el juego. Hemos tenido casos de brujos y magos quemados a sí mismos por el uso de bolas de fuego y piro-explosiones. No podemos permitir que esto interfiera con la labor del adalid, así que hemos llegado a la conclusión más lógica: sustituir el fuego por hielo. Los jugadores estarán más fresquitos y podrán centrar sus esfuerzos en acabar con el Carcelero. (Blizzard dixit)

Contamos, además, con la opinión de algunos jugadores a los que no les gusta el cambio:

Para mi, como mago fuego que soy, me parece una solución nefasta, ¿qué hago yo ahora sin el efecto de «combustión»? Aunque reconozco que llevar las manos frescas me está sentando bien. Me han dicho que los efectos de daño en AOE seguirán siendo los mismos. Sólo he podido probar el cataclismo, ahora en vez de un meteorito de fuego, cae una bola gigantesca de nieve. Reconozco que no está mal. (Balrorc, mago fuego)

Pero también hay quien parece darle igual todo esto:

Me han cambiado lluvia de fuego por lluvia de carámbanos, me da un poco igual, la verdad – confiesa Witchmary, bruja destro – sigo teniendo otros muchos ataques diferentes y bueno, el efecto es bastante llamativo. Además, mis manos están mucho mejor desde que no uso el emplaste ignífugo. No entiendo las quejas, ya nos han dicho que será temporal.

Blizzard aclara este último punto y nos comenta que «efectivamente, estos cambios son temporales: sólo hasta que termine este calor insoportable y llegue el otoño, con temperaturas más frescas«.

Ve y refréscate, adalid.

Blizzard elimina a los enanos brujos y los orcos magos y tú no te habías dado ni cuenta.

Hace aproximadamente un mes que Blizzard eliminó la posibilidad de crearse un Brujo Enano o un Mago Orco.

Sin embargo, ningún jugador se ha dado cuenta de este detalle, ni siquiera aquellos que tenían ya un personaje con alguna de estas dos extrañas combinaciones.

Al parecer, todo comenzó con una apuesta entre dos empleados en la que uno de ellos aseguraba que si se eliminaban esas dos combinaciones, nadie se daría cuenta de forma inmediata.

Lo que en principio iban a ser unas horas (en función del número de quejas recibidas) acabó convirtiéndose en días y posteriormente en semanas, hasta que finalmente Blizzard ha decidido no volver a restaurar estas dos combinaciones.

Está claro que nadie en su sano juicio se haría un Enano Brujo o un Orco Mago, y los pocos que han probado alguna de estas extrañas combinaciones, no las utilizan. 
A la vista está que ha sido una decisión acertada, puesto que absolutamente ningún jugador se ha pronunciado ante este cambio. 

Hemos sustituído a los enanos brujos por humanos brujos y a los orcos magos por no-muertos magos, y la vida de todo el mundo ha seguido con naturalidad. 

Viendo el éxito de la medida, Blizzard se plantea eliminar otras combinaciones como los Pandaren Guerreros, los goblins chamán o directamente, a todos los mecagnomos.

Habemus Parche 9.1 tras 219 días de espera

La mayor sequía de contenido, en un inicio de expansión, en los 16 años de vida de World of Wacraft, por fin llega a su conclusión tras 219 días con el mismo contenido de salida de expansión. Es cierto que tuvimos el 9.0.5 por ahí metido con calzador, pero más allá de “pulir” los sistemas de inicio, no introdujo ningún tipo de novedad o con cierta «frescura»: era más de lo mismo.

La comunidad ha estado, en su infinita sabiduría, evaluando esta temporada tan dilatada sin novedades y, dejando al margen los cuñadismos de rigor, la conclusión más extendida es la preocupación por la falta de contenido ante, según Blizzard, “la expansión más ambiciosa que han hecho nunca”.

Ha sido una larga espera y quizás, a nivel cultural, en España sea un poco irrisorio disfrutar de este nuevo parche en verano, pero sea o como fuere, ya lo podremos tener el próximo día 30 de Junio.

Toca afilar espadas, hachas, repasar conjuros y ponerse al día de nuevo si has decidido (sabiamente) descansar un poco de Wow. Los planes del Carcelero no se detienen solos.

Como curiosidad, hemos hablado con un “dev” de Wow, que nos ha pedido mantener su anonimato, recordamos que Blizzard últimamente tiene la mano muy suelta para los despidos y tampoco queremos que nadie salga perjudicado por realizar un comentario inocuo:

“Me alegra muchísimo que por fin podamos lanzar el parche 9.1. Llegó un momento que yo pensé que íbamos a ignorarlo y sacar directamente el 9.2” — <Dev 41565>

Blizzard admite que han perdido el parche 9.1

El contenido del parche estaba guardado en un USB que ahora no encuentran por ningún sitio.

El pasado viernes, Blizzard ha lanzado un comunicado especial en el que se excusan por el retraso del lanzmiento del parche 9.1

En su nota oficial de prensa explicaban lo ocurrido a todos los medios y comunidades afectadas por la demora de la puesta en producción de dicho parche.

Desde Blizzard queremos informar a todas las entidades afectadas por nuestro retraso, que lamentamos mucho la demora en el lanzamiento del parche 9.1

Además, sin ánimo de querer justificarlo, nos gustaría explicar el motivo por el cual se está llevando a cabo la espera.

El parche 9.1 correspondiente a la expansión «Shadowlands» se encontraba almacenado en una memoria USB extraíble con forma de Unicornio.

El problema es que en el momento de ir a instalarlo nos hemos encontrado que en dicho USB había guardada una presentación de Power Point sobre los ecosistemas, así que tenemos la sospecha de que alguien lo ha cambiado (creemos que por error) y ahora su hijo está presentando un trabajo de biología un poco extraño.

Nos preocupa tanto el contenido de la expansión como la nota que pueda llevarse el chaval en ese trabajo, por culpa de un despiste.

Nos gustaría hacer un llamamiento a la solidaridad y pedir desde aquí ayuda a todo aquél que pueda darnos alguna pista sobre el USB en forma de unicornio.

Al que lo consiga recuperar, le regalaremos una mascota de la tienda.

Algo parecido ocurrió con las misiones del preparche de Shadowlands, tras haber publicado el contenido incompleto y sin misiones.

Puedes leer esa noticia aquí