Las peleas con bolas de nieve sustituyen a los duelos.

Ya no habrá duelos a las puertas de la ciudad: ahora veremos batallas con bolas de nieve para medirse los … egos. 

 

Blizzard ha tomado la decisión, anoche mismo, de sustituir los duelos por batallas con bolas de nieve.

Nos parece mucho más divertido hacer peleas con bolas de nieve, la gente las disfruta más y no hay peligro de sufrir envenenamiento o heridas sangrantes. Los duelos están muy bien para medirse los penes egos pero no es lo que queremos. Queremos un juego renovado, más sano, con más diversión.

Por supuesto, ya hay voces en contra: muchos jugadores que no quieren cambios «ni chorradas de ésas«. También hay quienes están indecisos o no saben muy bien qué pensar, como Firemage: «no sé muy bien qué pensar«. Algunos se han mostrado a favor, como Picarous «estaba ya un poco cansado de tanto esfumarme, ya ni me veo el pene las piernas de tanto usarlo. Es agradable cambiar la estrategia de combate.»

Pero, ¿qué ocurre con aquéllas ciudades que no tienen nieve, o que no la tienen todo el año? ¿Cómo lo solucionará Blizzard?

Tenemos claro que la mejor época para implementar este cambio es el invierno. Ahora mismo se está desarrollando el evento de Navidad y es la ocasión perfecta para probar todos estos cambios. Cuando acabe el invierno, hemos pensado en unas máquinas de nieve artificial. Por supuesto, los encargados de manejar este equipo de Nievematik5000 serán los gnomos, para las capitales de la Alianza, y los goblins en las capitales de la Horda. Le añadiremos, además, un metalogro que deberá completarse durante todo el año, con los cambios de cada estación: Bolas invernales, Primavera en bolas, Bolas al sol y Caen las bolas, serán los mini logros asociados.

Ve y saca las bolas, Adalid, pero que sean de nieve KEK

 

Blizzard cambiará ciertas reglas con las profesiones que afectarán al “farmeo” que conocemos hoy en día

Una de las muchas actividades que ofrece un MMO son los “farmeos” para obtener materiales. El objetivo puede ser simplemente comercial, principalmente para generar oro, y el otro es puramente de autogestión, conseguir de manera propia lo que se necesita para “craftear” el ítem deseado.

Sea como fuere, durante los 17 años de vida que de tiene World of Warcraft, las reglas de las profesiones siempre han sido similares a lo largo de su trayectoria. Se eligen 2 profesiones primarias que pueden ser de recolección (Minería, Herboristería, Desollar) o de crafteo o creación de objetos (Alquimia, Ingeniería, Herrería, Sastrería, Inscripción, Encantamiento, Peletería o Joyería).

También tenemos las profesiones secundarias: Pesca, Cocina y Arqueología (no nombro ya el extinto “primeros auxilios», porque todo el mundo sabe ya, que fue absorbido por sastrería).

A la hora de elegir profesiones, siempre supone un pequeño debate interno: ¿Escojo una profesión primaria y una de recolección acorde a ella? Por ejemplo ¿Alquimia y Herboristería? ¿Escojo dos profesiones de recolección y ese personaje sólo lo uso para farmear menas y plantas? ¿Escojo dos profesiones de “crafteo” y puedo hacerme ítems muy interesantes como Herrería e Ingeniería, pero claro necesitaría otro pj para farmear menas, muchas menas…? Y así, un sinfín de posibilidades a gusto del jugador.

Con las profesiones secundarias este problema no pasa, puedes tenerlas todas, las 3 que hay, y subirlas a tu rollo; tanto pesca, cocina como arqueología son profesiones para pasar el rato, aunque pueden darte cosas muy interesantes si inviertes tiempo en ellas.

Y todo jugador de Wow se ha preguntado alguna vez: ¿Y por qué no me dejan subir todo con el mismo personaje? La arquitectura en el diseño de profesiones es uno de los sistemas más complejos de un juego, afecta a la economía de un servidor y los cambios que se hacen, siempre son mínimos.

No obstante, Blizzard tiene intención de cambiar este sistema. Desde el foro de moda donde fluye toda la verdad del cosmos (Reddit), nos llegan informaciones de que la compañía norteamericana está testeando de manera interna un cambio en el paradigma de las profesiones. El jugador podrá tener todas las profesiones que quiera, no tendrá límite alguno, salvo por un pequeño detalle con las de recolección.

Se está trabajando en una gestión de “Energía” diaria, para que cada personaje tenga un tope de farmeo diario. Puedes minar, recolectar plantas y desollar cuanto quieras, hasta que ese límite diario se agote. De esa manera, no se restringe el acceso a sólo 2 profesiones, pero se pone una cota diaria al farmeo. Suponemos que esto último sea para hacer menos apetecible el uso de bots.

Id y estudiad hamijos, quizás en breve seáis McGivers en potencia.

Adiós a los hechizos de fuego… hasta que llegue el otoño.

Blizzard ha decidido decir adiós a los hechizos cuya naturaleza sea el fuego, y sustituírlos por hielo. La razón para este cambio es la ola de calor que se desplaza por todo el mundo, afectando a todos los jugadores de World of Warcraft. Tanto es así, que los personajes que usan facultades relacionadas con el fuego, debido al sobrecalentamiento que sufren, usarán, a partir de hoy mismo, facultades basadas en hielo.

Estamos sufriendo una ola de calor muy intensa y eso se nota hasta en el juego. Hemos tenido casos de brujos y magos quemados a sí mismos por el uso de bolas de fuego y piro-explosiones. No podemos permitir que esto interfiera con la labor del adalid, así que hemos llegado a la conclusión más lógica: sustituir el fuego por hielo. Los jugadores estarán más fresquitos y podrán centrar sus esfuerzos en acabar con el Carcelero. (Blizzard dixit)

Contamos, además, con la opinión de algunos jugadores a los que no les gusta el cambio:

Para mi, como mago fuego que soy, me parece una solución nefasta, ¿qué hago yo ahora sin el efecto de «combustión»? Aunque reconozco que llevar las manos frescas me está sentando bien. Me han dicho que los efectos de daño en AOE seguirán siendo los mismos. Sólo he podido probar el cataclismo, ahora en vez de un meteorito de fuego, cae una bola gigantesca de nieve. Reconozco que no está mal. (Balrorc, mago fuego)

Pero también hay quien parece darle igual todo esto:

Me han cambiado lluvia de fuego por lluvia de carámbanos, me da un poco igual, la verdad – confiesa Witchmary, bruja destro – sigo teniendo otros muchos ataques diferentes y bueno, el efecto es bastante llamativo. Además, mis manos están mucho mejor desde que no uso el emplaste ignífugo. No entiendo las quejas, ya nos han dicho que será temporal.

Blizzard aclara este último punto y nos comenta que «efectivamente, estos cambios son temporales: sólo hasta que termine este calor insoportable y llegue el otoño, con temperaturas más frescas«.

Ve y refréscate, adalid.

Cambios «motivacionales» en Torghast para el 9.1

Si una cosa está clara es el empeño y la dedicación que le está poniendo Blizzard al próximo parche de contenido para World of Warcraft (y no, no es ironía, o sí… depende). Como todo el mundo sabe (todo el mundo que se interesa por el WoW, vaya, equisdé), los Reinos Públicos de Prueba están perfilando los grandes cambios que se avecinan para éste nuestro juego.

Una de las características estrella para Shadowlands fue Torghast, una mecánica simple pero que supusiera un reto para los jugadores más exigentes. La idea parecía atractiva y el mero hecho de ir avanzando y cada vez asumiendo más poderes parecía mejorar aún más la experiencia, pero con el paso de los meses, esta mecánica de juego ha perdido demasiado fuelle.

Lo que en un principio parecía divertido, se tornó en mecánicas repetitivas y tostonas, la Torre de tortura que usa Zovaal para sus víctimas, se extendió también a los jugadores. Más allá de conseguir las ascuas para forjar sus legendarios favoritos, la torre empezó a perder interés. Cada capa era más difícil que la anterior y con poderes demasiado aleatorios. Ni siquiera “los pasillos sinuosos” la parte estrella de la torre, llegó a ser lo suficientemente atractiva para motivar a los jugadores a pasar horas y horas en ella. Pues, si no conseguías completar el nivel, significada perder todo ese tiempo…. Para nada.

Así que Blizzard ha decido darle una vuelta de tuerca a la torre y revitalizarla de manera que los jugadores se sientan más cómodos y motivados para emprender de nuevo sus incursiones en ella, en búsqueda de artefactos y conocimientos de los Primeros (o no).

Para empezar, cada vez que pases de nivel en los Pasillos Sinuosos, tendrás un Kiriano que saldrá para aplaudirte y un búho para secarte la frente y repararte el equipo. No descartan que ambos te tiren confeti por lograr tamaño logro.

Si al llegar a la mitad de la capa de los pasillos sinuosos, has tenido un ligero problema de supervivencia, tendrás a tu disposición en remendador Maldraxi para echarte réflex en la rodilla y un ibuprofeno por si te has comido más trampas de las que podrías asimilar.

Y finalmente, si llegas a completar la capa, en su totalidad, de los Pasillos Sinuosos, tendrás acceso a un Venthyr que te ofrecerá una copichuela y unas pastas (Sí, es un guiño a los corredores de maratones que al finalizar les ofrecen agua y fruta, pero estamos hablando de Revendreth… esta gente no la puedes sacar del Vino, y ofrecer las pastas ya es un avance en su sociedad…)

Próximamente, se podrán probar todos estos cambios en el PTR del 9.1

Seguiremos informando.