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Llegan por fin los personajes neutrales – Dracthyr y Pandaren rompen sus vínculos con la Horda y la Alianza

No pertenecerán a ninguna facción y podrán entrar y salir libremente de Orgrimmar y Ventormenta. 

En un movimiento sin precedentes en la historia de World of Warcraft, los enigmáticos Dracthyr y los pacíficos Pandaren han decidido liberarse de las cadenas de lealtad hacia la Horda y la Alianza, optando por unirse como una nueva facción neutral en Azeroth. Esta decisión ha sido recibida con sorpresa y entusiasmo en toda la comunidad de jugadores.

Tras largas deliberaciones en el Monasterio del Shadopan y en el Confín del Exilio, los Pandaren y los Dracthyr anunciaron su intención de no tomar partido en los conflictos interminables entre la Horda y la Alianza. En lugar de eso, han decidido establecerse como una facción neutral, dispuesta a comerciar, interactuar y aventurarse con todas las razas y facciones en el mundo de Azeroth.

Como parte de este acuerdo histórico, los Dracthyr y los Pandaren ahora podrán entrar y salir libremente de las ciudades capitales de Ventormenta y Orgrimmar sin temor a represalias. Se espera que esta libertad de movimiento fomente una mayor cooperación y entendimiento entre todas las razas de Azeroth.

Los líderes de la Horda y la Alianza han emitido declaraciones de apoyo a esta decisión, reconociendo la importancia de la diversidad y la inclusión en un mundo cada vez más dividido por la guerra. «La paz y la armonía entre todas las razas es un objetivo noble y digno de buscar», declaró el profeta Velen.

Mientras tanto, los jugadores de World of Warcraft han expresado su emoción por la posibilidad de interactuar con los Dracthyr y los Pandaren de una manera completamente nueva, anticipando nuevas aventuras y oportunidades de juego en un mundo que está en constante cambio.

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Blizzard toma una decisión sin precedentes: ¡Adiós a las mazmorras en verano!

World of Warcraft se enfrenta a su desafío más peligroso: el calor sofocante.

En un comunicado oficial, el Gran Maestro de la Piedra Angular ha anunciado la siguiente decisión tomada por Blizzard: Quedan cerradas temporalmente las mazmorras más concurridas del juego debido a las altas temperaturas que asolan Azeroth.

Esta decisión ha generado una serie de especulaciones sobre cómo afectará esto al mundo de World of Warcraft. Algunos aventureros temen que los bosses, privados de sus salas de combate, salgan a pasear por los campos y causen estragos entre los jugadores desprevenidos. Otros creen que ésta podría ser la oportunidad perfecta para explorar otras áreas del juego o incluso participar en eventos de temporada especiales.

Estamos al tanto de que muchos de nuestros jugadores dedican largas horas a explorar mazmorras, y queremos garantizar su seguridad y bienestar. Desafortunadamente, las condiciones de calor extremo pueden ser perjudiciales tanto en el mundo real como en Azeroth. Por lo tanto, hemos decidido tomar medidas y cerrar temporalmente las mazmorras durante el verano.

La noticia ha causado revuelo entre la comunidad de jugadores. Algunos se muestran preocupados por cómo afectará esto a su progreso en el juego, mientras que otros simplemente no pueden evitar soltar una carcajada ante esta situación inusual.

¿Debería salir y experimentar el sol real? Es la pregunta de moda entre los jugadores más veteranos.

En medio del caos, los goblins de Gadgetzan han visto una oportunidad de negocio y ya están vendiendo packs de enfriamiento que incluyen un ventilador USB especial y una botella de agua bendita por un precio exorbitante. Además, han surgido rumores de que los jugadores podrían organizar excursiones al mundo real para explorar cuevas reales en busca de una experiencia de mazmorra alternativa.

Por su parte, los jugadores más creativos ya están tejiendo teorías conspirativas sobre el verdadero motivo del cierre de las mazmorras, y aunque la medida es temporal, Blizzard ha anunciado que está trabajando en soluciones alternativas para que los jugadores no se queden sin actividades durante los días calurosos. Se rumorea que están desarrollando una nueva expansión de pesca, donde los aventureros podrán lanzar sus cañas en ríos y lagos de Azeroth en busca de tesoros acuáticos.

World of Warcraft se enfrenta a su desafío más peligroso: el calor sofocante.

Ve Adalid, y toma mucha vitamina D entre mazmorra y mazmorra.

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La caza de Dracthyr se convierte en la nueva obsesión en World of Warcraft.

Una nueva actualización que acaba de llegar a Azeroth, trae consigo una peculiaridad que muchos han estado esperando y que agrega una emocionante característica para los jugadores que buscan nuevos desafíos y recompensas en el entorno jugador contra jugador.

A partir de ahora, podremos desollar a los Dracthyr que derrotemos en combate por Azeroth. Si tienes las habilidades necesarias para derrotarlos, podrás cosechar sus recompensas y tendrás la oportunidad de conseguir valiosos recursos.

Al desollar a un Dracthyr, los jugadores podrán obtener pieles y escamas únicas que se podrán utilizar para crear armaduras y objetos de gran valor. Además, también podrán encontrar otros elementos raros y útiles para mejorar su equipo y habilidades.

Pero eso no es todo: Blizzard anuncia que también habrá un sistema de puntos y recompensas exclusivas, así como un evento mensual que otorgará diferentes recompensas según la cantidad de material desollado. Lo que sí han corroborado fuentes cercanas es que no habrá recompensas en el puesto comercial por desollar a otros jugadores.

Desóllame ésta

Ve, Adalid, y monta una cacería privada con tus «amigos»

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El Confín Olvidado cambiará de nombre en el parche 10.1

«Ya era hora de actualizar algunas localizaciones. Nunca antes había ocurrido algo parecido en nuestro juego»

«La primavera, la sangre altera» y Blizzard no se muestra ajena a los cambios que están por llegar. Con el inicio del parche 10.0.7 han «florecido» nuevas misiones y características en el Wow que traen esperanza y regocijo a nuestras vidas gamers.

Entre todas las novedades, destacamos las misiones de campaña tituladas «Regreso al Confín Olvidado», que nos lleva de vuelta (¿?) a la isla de inicio de los Dracthyr y que oculta muchos secretos que deberemos descubrir. Aquí destacamos una alteración que tendrá lugar en los próximos meses, cuando entre en vigor (vigor, vigor, nanánanánanánaaa) el parche 10.1 con cambios muy significativos.
Uno de ellos será el renombre de la isla de los Dracthyrs, que pasará a llamarse «Confín Recuperado».

Nunca antes habíamos alterado el nombre de una zona concreta, sin tener en cuenta los cambios de Cataclismo, claro. Fíjate que la Cicatriz Muerta sigue estando muerta KEK
Pero seguir llamando a la isla de los Dracthyr «Confín Olvidado» ya no tiene sentido. Los jugadores vienen aquí a descubrir muchos secretos ocultos y hemos pensado que era acertado, en un futuro próximo, renombrarla como «Confín Recuperado»

 

¿Sería posible ver más cambios de este tipo? «No está claro, pero tenemos muchas ideas en mente»

Es mejor recuperar que olvidar, Adalid.

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Blizzard anuncia los Dracthyr chamanes

Es la primera combinación de clase con la nueva raza que ya está rompiendo las RRSS

Poco ha tardado Blizzard en empezar a hacer cambios en su nueva raza y aquí están los primeros resultados: los Dracthyr Chamanes. Aunque parece que éste no será el único cambio con el que nos sorprenderá la compañía (como ya os anunciábamos aquí con los Tauren Monte Alto y los Draenei Cazadores de Demonios) sí que es verdad que es el que más nos ha llamado la atención.

Nos ha disgustado la poca aceptación que ha tenido, en general, los Dracthyr entre la gente, así que hemos decidido darles este pequeño empujón. Con el Evocador no podemos hacer ya muchos cambios hasta la siguiente expansión, por eso creemos que lo mejor es impulsar la raza añadiéndole nuevas opciones. Estamos seguros de que disfrutaréis con esta nueva forma de jugar a los chamanes. 

La historia será sencilla, son un grupo de Dracthyr que en un momento determinado estuvieron del lado de los Primalistas y aprendieron a utilizar los elementos. Ahora lucharán junto a la Alianza y la Horda por el futuro de Azeroth.

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