Se confirma lo que todos sospechábamos: el mago está roto.
Esta semana Blizzard reunió a varios creadores de contenido con los que tuvo sesiones de preguntas y respuestas junto al equipo creativo y de desarrollo, donde la mayoría de preguntas se ceñían alrededor de los cambios a las clases.
Hemos podido saber por fuentes cercanas y por varias noticias publicadas en la comunidad, que los programadores de jugabilidad llevan tiempo contemplando qué implicaciones físicas tienen las partículas y energía de los ataques, y las primeras pruebas se han hecho introduciendo modificaciones en la rotación básica de algunos hechizos. Por el momento, varios jugadores han confirmado lo que ya presagiábamos en el PTR: Blizzard ha vuelto a bufar al mago.
En las primeras horas del parche, Gändälfilloequisdé, de Mancohonda, descubrió, sin querer, mientras hacía el buscador de banda, que hacía más daño a Raszageth desde una de las plataformas laterales. Su curiosidad le llevó a alejarse cada vez más del boss, hasta que se dió cuenta de que, desde el extremo más alejado de la sala, podía solearlo prácticamente.
La anécdota se ha hecho viral, y hemos podido leer en algunos tuits oficiales la respuesta que confirma este hecho:
“Sólo es la teoría de la relatividad, amigos; cuando un objeto se mueve a altas velocidades cercanas a la velocidad de la luz, su masa aumenta en relación con su velocidad. Este aumento de la masa relativista se debe a que la energía cinética del objeto se convierte en masa adicional, por lo que cuanto más lejos estés de tu objetivo, más daño le harás”
De momento sólo se conoce su aplicación en el mago, pero Blizzard asegura que se implementará en todas las clases a medida que avance la expansión y las pruebas de funcionamiento sean sólidas.

Ve, Adalid, pero un poco más pa ‘yá, más, más, un poco más… ahí.

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El área verde no da celeridad pero yo me la he comido igual