Los jugadores tendrán que levear las monturas para poder utilizarlas.

La montura tendrá que tener el mismo nivel (o superior) que el personaje y la zona dónde se invoque para poder utilizarla.

A partir del próximo parche 9.1.5, las monturas tendrás que tener el nivel apropiado a la zona y jugador para poder ser invocada.

Esto supondrá que, desde el lanzamiento del parche, los jugadores tendrán que empezar a levear sus monturas para poder utilizarlas en Shadowlands.

Todas las monturas, por defecto, empezarán en nivel 1 y podrán subir hasta el nivel máximo actual del juego (nivel 60)

Hemos pensado que el leveo de monturas puede ser una nueva experiencia que encandilará a los jugadores desde el primer momento. 

A través de divertidas misiones, pruebas o simplemente cabalgando a lomos de tu montura favorita, conseguirás que poco a poco suba de nivel hasta que puedas invocarla de nuevo en la última expansión.

Sabemos que la montura forma parte de tu día a día y es tu principal compañera de aventuras, por eso creemos que se merece su propia aventura, su propio progreso y su propio desarrollo.

Los métodos de leveo de montura serán varios, pero los mas destacados son:

  • Completar misiones específicas de montura: existirán una serie de pruebas que deberás realizar a lomos de tu montura para que esta suba de nivel.
  • Piedras de nivel: al igual que las piedras que suben el nivel de tus mascotas de duelo, podrás conseguir piedras ligadas a la cuenta para que utilices en la montura que tu quieras.
  • Cabalgando: recorriendo zonas o sobrevolando cielos conseguirás que el nivel de tu montura aumente poco a poco.
  • Con dinero: si eres un millonetis y te sobra la pasta, podrás comprar en la tienda con dinero real, una ficha que hará que tu montura alcance de forma inmediata el nivel máximo

Blizzard también planea realizar las mismas acciones para las mascotas del cazador, demonios de brujo o el resto de invocaciones de otros personajes (elementales, demonios, etc…). De este modo esperan que los jugadores generen un vínculo con sus npc aliados y los valoren más.

Ve y levea adalid.

¿Leveo en Torghast? Otra novedad del parche 9.1.

Se dice, se comenta, se oye cuchichear en los baños, incluso en el rellano de tu escalera, que el próximo parche 9.1 traerá consigo el leveo en Torghast. Como lo estás leyendo, se podrá subir desde el nivel 50 hasta el nivel 60, con cualquier personaje secundario, en dicha torre.

Hemos oído a la comunidad, como siempre hacemos, y vamos a darle una vuelta de tuerca a la torre de Torghast. Puesto que la mayoría de jugadores se pasan el día y las noches paseando por sus pasillos, hemos decidido hacer posible el leveo de todos los alters, desde su llegada a Oribos a nivel 50. Una vez completada la gesta inicial y llegar a la ciudad eterna, Tal-Inara nos ofrecerá, además de las rutas conocidas de seguir la historia y/o los Hilos del Destino, la posibilidad de una tercera vía: «la ruta torghasiana». Esta ruta se realizará por completo en el interior de Torghast, y permitirá que los personajes alters de los jugadores puedan subir de nivel, de manera fácil y sencilla, recorriendo sus pasillos. Habrá misiones que nos irán dando los distintos especuladores que ahí se encuentran, como por ejemplo: liberar almas, recolectar excrementos de las ratas de las Fauces o escapar de las cuchillas móviles. Será muy divertido.

Así es, Fred – interrumpe un becario de Blizzard – habrá todo un despliegue de misiones nuevas, con un sistema muy parecido a los «Hilos del Destino». Las misiones darán ánima, además de dinero y/o equipo, y servirá para subir de nivel el renombre. No hay posibilidad de aburrirse, los pasillos de Torghast están en constante movimiento (como las escaleras de Hogwarts) y eso hará que los adalides den miles de vueltas, ganando puntos de experiencia por «descubrimiento de zona». Jajaja, es magnífico.

Parece que estas novedades aportarán un aire fresco al juego, lo cual viene muy bien porque, francamente, Torghast «huele a muerto».
Ve y sirve.