¡¡Drama en Torghast!!

No temáis adalides de Shadowlands, ningún personaje importante ha muerto aún en esa insidiosa torre (que sepamos, claro). Pero ello no quita para que exista el drama, dramita, DRAMÓN.
Al parecer en la noche del jueves 17 de Diciembre Activision Blizzard realizó una correctión en vivo en la que los seres más oscuros e insidiosos de la compañía (suponemos que la parte de Activision) modificaron ciertos valores ocultos y arcanos para provocar que la torre de Torghast fuera más «liviana».
Esto ha provocado el «Fin de los días» en los foros de opinión de nuestra comunidad, y como si se tratara de una «tomatina», los reproches han empezado con el toma y daca habitual en nuestra comunidad.
Por un lado se encuentran los jugadores que estaban conformes con la dificultad de la Torre de Torghast, y por el otro, los jugadores que creían que o bien se tardaba demasiado tiempo en hacerla, o su dificultad era demasiado elevada.
Activision Blizzard ha recogido el feedback de la comunidad y ha considerado necesario realizar dichos cambios, tras realizarlos, muchos jugadores ahora «se quejan» de que es demasiado fácil.
Y esto es el pan nuestro de cada día, si Blizzard hace algo, porque lo hace; si no lo hace, porque no lo hace. El tema es siempre poner pegas y está claro que da igual lo que haga o deshaga, que va a ser siempre cuestionado.
Aquí tenéis el testimonio que engloba a los dos perfiles de jugadores:
Siempre estamos igual. Blizzard escuchando a los casuales y dándoles todo cada vez más fácil. Joer, si no pueden ir al a capa 8 que se equipen, como el resto. ¿Por qué ese ser inferior a mi jugador, que se muere en la primera trampa, tiene que llegar el mismo nivel que yo? Que se lo curren como el resto y si no… haber estudiao— Jugador Pr0 aleatorio
Mira yo trabajo 25 horas al día y tengo 2 retoños, y lo que me apetece es echar un rato al wow y no complicarme la vida. Además que tengo cosas más productivas que hacer que van más allá del juego, no puedo estar 24/7 al juego. Además, para lo que da la torre de Torghast me parece absurdo el tiempo y la dificultad, no entiendo la polémica de esta generación… se parecen a Magni (tienen la piel de cristal, ja). — Jugador Casual aleatorio
Correcciones en vivo del 17 de diciembre de 2020
Torghast, la Torre de los Condenados
- Ahora se restablecerán los tiempos de reutilización importantes para todas las clases cuando se pase a una nueva planta.
Comentarios de los desarrolladores: Esta funcionalidad debería imitar el modo en el que se restablecen los tiempos de reutilización al final de un encuentro de banda o cuando se empieza una mazmorra de piedra angular mítica. Afecta a la mayoría de facultades con un tiempo de reutilización de 3 minutos o más.
- Se han reducido la salud y el daño de todas las criaturas en Torghast un 6 % en la capa 1 y se han aumentado hasta el 26 % en la capa 8.
Comentarios de los desarrolladores: El resultado neto debería ser que la capa 8 sea ahora más o menos tan difícil como lo era la capa 6 antes de este cambio, con la dificultad de las otras capas reducida proporcionalmente.
- Se ha reducido la salud de todas las criaturas hasta un 25 % para los jugadores en grupos.
- Se ha reducido el daño de todas las criaturas hasta un 20 % para los jugadores en grupos de 4 y 5.
- Ahora Directriz del Carcelero en La Parte Alta aumenta la salud un 10 % (en lugar de un 50 %).
- Ya no es posible encontrar a algunos PNJ aliados en Torghast usando macros de marcar objetivo o similares.
- Poderes de ánima
- Ahora la celda de ánima inicial de Torghast ofrece una selección de poderes de ánima más fuertes.
- Ahora las celdas de ánima que sueltan las criaturas poco comunes en Torghast tienen al menos 3 opciones para escoger.
- Ha aumentado la probabilidad de que una criatura de cualquier planta suelte una celda de ánima.
- Poder antinatural ya no proporciona inmunidad a los efectos de control de masas a las 10 acumulaciones.
- Pícaro
Se ha corregido un error que provocaba que Arenas de somnolencia cargadas de terror anulase de forma incorrecta el efecto Porrazo de los enemigos.
- Jefes
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Recompensa del bosque de la anciana Ramalarga a 4 s (en lugar de 2 s). Además su tiempo entre lanzamientos ha aumentado a 45 s (en lugar de 30 s), y ahora solo hacen falta 6 ataques o habilidades para eliminar Caparazón endurecido (en lugar de 9 ataques).
- Ahora solo hacen falta 6 ataques o habilidades para eliminar Caparazón endurecido del lenguapodrida (en lugar de 9 ataques).
- Enemigos
- Ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Blindaje de armadura del triturador masivo a 3 s (en lugar de 1 s). Además, ahora se puede interrumpir o disipar. Ha aumentado el tiempo para volver a lanzarlo a 16 s (en lugar de 8 s).
- Ahora la reducción de celeridad y la ralentización de Aura opresiva del centinela de la torre pueden aumentar hasta el 10 % (en lugar de hasta el 25 %).
- Ahora Explosión de muerte del coro almamuerta reduce la sanación recibida un 15 % y se acumula 5 veces (en lugar de un 25 % y 4 acumulaciones).
- Ahora Metralla de huesos de los restos esqueléticos y la creación torpe marca el suelo y explota al cabo de 2 s, lo que da tiempo a los jugadores para apartarse (en lugar de explotar al instante).
- Ahora el acechador almamuerta desaparece tras 15 ataques cuerpo a cuerpo (en lugar de 7) y permanece escondido durante 15 s (en lugar de 30 s).
- Ahora el diablo almamuerta se reencarna con el 15 % restante de salud (en lugar del 40 %).
- Tormentos
- Ahora Fuerzas fracturadoras y Ojo de Skoldus dan comienzo a su temporizador al terminar el combate.
- Se han reducido un 50 % la salud y el daño de los enemigos Fuerzas fracturadoras y Ojo de Skoldus.
- Ahora Fuerzas fracturadoras y Ojo de Skoldus aumentan la salud del asesino un 5 % por acumulación (en lugar de un 10 %).

Veterano de la segunda guerra en la que fue herido.
Ahora sobrevive como clicker.