La huelga de los trabajadores de Blizzard podría retrasar el lanzamiento de la expansión

Tras dos días de reuniones parece que la empresa y trabajadores no llegan a un acuerdo

Ya hace dos días que los trabajadores de Blizzard comenzaron su huelga contra la compañía debido a los recortes presupuestarios en ciertos departamentos.

Ante el aumento repentino de trabajo, los sindicatos de la industria del videojuego han convocado una huelga por tiempo indefinido.

Los trabajadores de la compañía somos el motor que la hace moverse, el esqueleto que la mantiene, el alma que le da vida, el corazón que bombea sangre a través de los vasos sanguíneos del esfuerzo, a través de las arterias del desarrollo, para llegar a los órganos de la creatividad, el resultado y el éxito. Pero para poder conseguirlo necesitamos hacerlo en unas condiciones dignas. No pedimos tanto: tres horas de descanso por cada media hora de trabajo nos parece una proporción más que aceptable. 

La multitudinaria manifestación de ayer lunes por la tarde deja más que claro que somos un ejército que no nos vamos a detener ante nada. 

Desde Blizzard no han querido hacer declaraciones a la prensa, aunque sí han dicho que esperan solucionarlo cuanto antes para poder lanzar en fecha la expansión y los sucesivos parches.

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Amazon Games explica por qué Lost Ark tuvo que retrasarse hasta Febrero de 2022

El gigante del comercio electrónico nos traerá muchas novedades en este nuevo año, más concretamente en su sección Gaming. Después de su éxito efímero con New World, el próximo videojuego que tiene a toda la comunidad gamer con el hype a punto de caramelo es el Lost Ark.

En un primer planteamiento se esperaba a finales de 2021, pero debido a unos procesos internos para pulir el juego, se tuvo que retrasar para comienzos de este año. El 11 de Febrero todos los amantes de los juegos de rol y acción online masivos podrán entrar en Arkesia, con multitud de idiomas, entre ellos el Español.

No obstante, todo el mundo pensaba que el retraso era por motivos técnicos, pero nada más lejos de la realidad. Hay que recordar que este juego lleva desde noviembre de 2018 operativo en Corea, y está más que testeado y pulido, entonces, ¿Cuál es el motivo real de su retrato en nuestro idioma?

Los rusos y los japoneses llevan desde 2020 disfrutando ya de esta maravilla de juego, pero sin embargo, en América del Norte y Europa tenemos que esperar un poquito más para poder echarle el guante.

El motivo es muy sencillo y a la par, lógico. Los primeros en buscar las arcas perdidas, fueron los coreanos, que cuando las encontraron, pues los cachondos de ellos las volvieron a esconder, y fue ya cuando los rusos y los japoneses se pusieron a buscarlas, porque nadie más le hacía caso. Una vez los encontraron, por los “jajás” dijeron, va, nosotros también queremos jugar a esto. Y las volvieron a esconder. Y los americanos y europeos al ver que los rusos y los asiáticos escondían cosas, pensaron mal y se pusieron a investigar a ver qué pasaba.

En fin, que Amazon hasta que no encontró las arcas perdidas, no podía venderlas al público occidental, y por eso se retrasó el tema. Y ahora que las han encontrado (a finales de 2021) pues ya están preparando todo para venderlo y tal, por eso han tenido que aplazarlo un poco, por la logística de América del norte y Europa.

Tranquilos futuros héroes de Arkesia, en breves podréis viciar cual coreano pro-gamer.

El plan del Carcelero hace aguas por todas partes

Nuestro súper-villano favorito de Shadowlands, no ha parado de repetirnos una y otra vez, que “Nadie sale de las fauces”, algo curioso porque los adalides tenemos pase VIP y eso es como «el conio de la Bernarda». Lo irónico es que tito Zovaal también quiere tener ese pase para irse de parranda para hacer sus cosas de malo, maloso.

El problema está en que la estrategia empresarial de Blizzard parece que no va en sincronía con la historia del juego, y aunque nuestro carcelero de confianza se ponga intensito por aparentar ser el más maligno del mundo universal, hace aguas por todas partes su malvado plan.

Shadowlands salió el 23 de Noviembre de 2020, es decir, llevamos 6 meses sin contenido nuevo desde entonces, y la emoción de todos los jugadores se ha ido desinflando con cada semana que va pasando, Y ES NORMAL.

Todos pensábamos que el problema de Shadowlands era la falta de ánima, pero es que donde aparentemente falta ánimo es en Activision Blizzard que no se entiende este tiempo tan laxo entre parche y parche de contenido. Qué si, que estamos en pandemia y todo lo que tu quieras, y que el trabajo se ha llevado a casa, pero… ¿de verdad es necesario tanto tiempo?

Total, que todo esto no hace más que desbaratar los planes del Carcelero. El pobre, por mucho que se esfuerce en evitar que “nadie salga de las fauces” le va a dar igual, porque si no hay jugadores, no hay nadie a quien evitar que se salga.

Luego dirán que si el Carcelero no tiene carisma, que si Denathrius es un gigoló y es el verdadero ente que maneja al resto como marionetas y demás fumadas mentales, porque al final la imaginación del jugador vuela más alto y es mucho más atrevida que la de que proporciona Blizzard de manera canónica.

La estrategia elaborada durante eones por el carcelero para recuperar lo que “por derecho es suyo”, no hace más que tener retrasos y más retrasos. Hemos hablado con él y nos ha dicho esto al respecto:

«Yo, de verdad que lo intento. Quiero ser el malvado más maligno del Universo, pero cuando Blizzard se puso en contacto conmigo para darme este papel, no me habló de pandemias, ni de retrasos de contenido, ni de que su propio equipo se iba a desmantelar a cuenta gotas durante el periodo de mi contrato.

Yo estaba muy a gusto haciendo ganchillo con mis cadenas en Torghast.

¡Es que vaya tela! Eones planeando mi TFG para salir de las fauces y ya no tengo ni jugadores a los que doblegar… todos se están yendo a la competencia. ¡Vergüenza!

Encima ahora tengo que cuidar al mocoso rubio y lidiar con la actitud adolescente de la elfa emo.» — Zovaal

La demora del parche 9.1 empieza a ocasionar trastornos IRL a los jugadores

Cuando le contamos a nuestros familiares que World of Warcraft es más que un juego, nos miran con una mezcla entre condescendencia e incredulidad, pero es la verdad.

WoW guarda en su código fuente la capacidad de encontrarte con semejantes con los que podrás viciar incontables horas durante meses e incluso años. Y cuando uno comparte muchas horas, en la práctica, puede pasar a tener una vida física muy sedentaria.

Estudios recientes de la Universidad de Orgrimmar revelan que ante la pasividad de la actividad del WoW, los jugadores están empezado a retomar formas de vida más saludables. De hecho, están reportando casos muy graves de gente que ha empezado a ir al gimnasio más cercano a su hogar, e incluso gente que está empezando a salir de su casa a socializar un poco más.

A continuación, os dejamos un par de reportes reales de jugadores actuales de WoW:

Yo estoy pensando en restaurar el mueble que no he podido vender/regalar, Sylvànä me anima a hacerlo, pero esto es como art attack, una cosa es lo que empiezo a hacer y otra lo que me sale al final — Orco Chamán Elemental en prácticas

“Chicos, no os asustéis, estoy bien… bueno, a medias… hoy he empezado el gym” — Vulpera Hunter Bestias con problemas de “separación”

Por suerte, aún quedan pequeños reductos de lucidez y alguno se resiste a dar el paso a una vida más sana, pero no por ello sigue dentro del WoW. Intentan sustituir este MMO con otros juegos que más o menos sacien ese vacío que, a día de hoy, está presente.

En definitiva, y por no crear alarmismo innecesario, instamos a la gente a que continúe con sus míticas plus de rigor y al farmeo diario de misiones de mundo, para evitar caer en una decadencia de bienestar y salud personal.

Seguiremos informando.