El cuarto de juegos de Zovaal, descubierto por un jugador.

L.M.C (no podemos dar su nombre completo), jugador de Wow natural de Detroit, ha descubierto uno de los secretos mejor guardados de la franquicia: el cuarto secreto de juegos de Zovaal. Este jugador, amante de los enigmas, buscador de tesoros y descifrador de frases enigmáticas, es todo un experto en descubrir secretos ocultos del Wow. Uno de los más famosos fue la montura «Pesadilla Lúcida», que descubrió junto a su grupo de amigos.

Me flipan esas cosas, en serio. Cuando sale una expansión nueva, siempre voy a saco para descubrir cualquier cosa poco usual, un eater-egg, un secreto, un objeto fuera de lugar… lo que sea. Casi toda mi investigación empieza en la fase de pruebas, pero el verdadero reto es hacerlo con el juego en vivo.

Nuestro amigo sigue hablando, pero no nos interesa mucho lo que dice, hasta que llega EL MOMENTO que da título a nuestro artículo de hoy: el descubrimiento del cuarto de juegos de Zovaal.

Recuerdo que estaba en Korthia, haciendo las diarias, y al pasar junto a una de las cadenas, recordé lo del váter espacial y me dije <tienes que investigarlo>. Así que me subí a todas las cadenas del lugar. Obviamente, me tiraron de todas, excepto de una. Ésta sería la buena, pensé, y seguí a un ritmo lento para no caer. Cuál fue mi sorpresa cuando el final de la cadena entraba directamente a una sala de Torghast, con muchas luces de colores y entonces lo vi: era el cuarto de juegos de Zovaal. Había varias mesas de juego, pude ver claramente un parchís, una oca, un ajedrez, un mapa desplegado con figuritas de Warhammer… Una locura. ¿Que cómo sé que es el cuarto de Zovaal? Hombre, aparte de que había un cuadro enorme con su retrato, le vi ahí sentado, pensativo, frente a una partida de mus. Casi me da un parraque.

Así pues, se descubre uno de los mayores secretos de esta expansión. Si estás pensando en subir por las cadenas, no lo hagas, ya lo han capado.

Ve y juega.

Cambios «motivacionales» en Torghast para el 9.1

Si una cosa está clara es el empeño y la dedicación que le está poniendo Blizzard al próximo parche de contenido para World of Warcraft (y no, no es ironía, o sí… depende). Como todo el mundo sabe (todo el mundo que se interesa por el WoW, vaya, equisdé), los Reinos Públicos de Prueba están perfilando los grandes cambios que se avecinan para éste nuestro juego.

Una de las características estrella para Shadowlands fue Torghast, una mecánica simple pero que supusiera un reto para los jugadores más exigentes. La idea parecía atractiva y el mero hecho de ir avanzando y cada vez asumiendo más poderes parecía mejorar aún más la experiencia, pero con el paso de los meses, esta mecánica de juego ha perdido demasiado fuelle.

Lo que en un principio parecía divertido, se tornó en mecánicas repetitivas y tostonas, la Torre de tortura que usa Zovaal para sus víctimas, se extendió también a los jugadores. Más allá de conseguir las ascuas para forjar sus legendarios favoritos, la torre empezó a perder interés. Cada capa era más difícil que la anterior y con poderes demasiado aleatorios. Ni siquiera “los pasillos sinuosos” la parte estrella de la torre, llegó a ser lo suficientemente atractiva para motivar a los jugadores a pasar horas y horas en ella. Pues, si no conseguías completar el nivel, significada perder todo ese tiempo…. Para nada.

Así que Blizzard ha decido darle una vuelta de tuerca a la torre y revitalizarla de manera que los jugadores se sientan más cómodos y motivados para emprender de nuevo sus incursiones en ella, en búsqueda de artefactos y conocimientos de los Primeros (o no).

Para empezar, cada vez que pases de nivel en los Pasillos Sinuosos, tendrás un Kiriano que saldrá para aplaudirte y un búho para secarte la frente y repararte el equipo. No descartan que ambos te tiren confeti por lograr tamaño logro.

Si al llegar a la mitad de la capa de los pasillos sinuosos, has tenido un ligero problema de supervivencia, tendrás a tu disposición en remendador Maldraxi para echarte réflex en la rodilla y un ibuprofeno por si te has comido más trampas de las que podrías asimilar.

Y finalmente, si llegas a completar la capa, en su totalidad, de los Pasillos Sinuosos, tendrás acceso a un Venthyr que te ofrecerá una copichuela y unas pastas (Sí, es un guiño a los corredores de maratones que al finalizar les ofrecen agua y fruta, pero estamos hablando de Revendreth… esta gente no la puedes sacar del Vino, y ofrecer las pastas ya es un avance en su sociedad…)

Próximamente, se podrán probar todos estos cambios en el PTR del 9.1

Seguiremos informando.

Gartic Phone en Torghast, imprescindible jugar una fase para pasar de piso.

Si hay un juego que ha triunfado en RRSS, por encima de Fall Guys o del Among Us, ése es, sin duda alguna, el Gartic Phone. Este sencillo juego, al que nosotros llamaríamos «teléfono escacharrado», ha llegado con fuerza a muchos de los directos de Twitch arrancando muchas risas.

Su funcionamiento es muy sencillo, participa un máximo de 12 personas, y cada una de ellas debe escribir, dibujar e interpretar lo que hacen los demás. Podrías empezar dibujando una carrera de coches y terminar con cocodrilos haciendo surf. Es todo muy loco.

Este juego hace que los creadores de contenido interactúen aún más con sus comunidades y se ha convertido en un soplo de aire fresco para desconectar de las míticas plus, el lore o los campos de batalla.

Por supuesto, todo este movimiento no ha pasado desapercibido en las oficinas de Blizzard, ya que espían están pendientes de todas nuestras inquietudes como jugadores de Wow y siempre buscan sacar pasta innovar, de vez en cuando, las mecánicas de su juego. Es por ello que han pensado en añadir una versión del Gartic Phone DENTRO del Wow. Más concretamente, lo implantarán en Torghast, un lugar que está en constante movimiento, y no hablamos de sus escaleras (KEK).

Hemos hablado con dos de sus becarios, llamados John y Mike:

Muchas veces miramos estríms de creadores de contenido, para ver cómo la gente reacciona en vivo a los cambios que se van introduciendo en las mazmorras o las raids o misiones semanales. Es muy inspirador ver a toda esa gente hablar en los chats y dando su opinión de mierda sobre todo esto. Vemos las quejas, estudiamos las propuestas y decidimos qué cambiar y qué no. 

Así es, John, pero también estudiamos qué se hace cuando no se está transmitiendo contenido de Wow. ¿Por qué no lo retransmiten?¿Es porque se han cansado de él? ¿Quizás les interese otro juego? ¿Por qué Elune es una mesa? Y hemos descubierto un contenido muy llamativo: el Gartic Phone. Sin duda, es algo con lo que TODO el mundo parece pasarlo bien y queremos implementarlo en el juego.

Como bien apunta Mike, nos copiamos inspiramos en todas esas cosas que creemos que mejorará la experiencia del jugador. El Gartic, que llamaremos «Nola’s Game», quedará perfecto en Torghast, para desestresar un poco y avanzar con más alegría entre los distintos pisos.

Este cambio llegará para el próximo parche 9.2, sustituyendo a la «súper-cámara selfie versión 2 punto muerto».
Ve y juega, adalid!

John y Mike, becarios de Blizzard

(De momento)

¿Leveo en Torghast? Otra novedad del parche 9.1.

Se dice, se comenta, se oye cuchichear en los baños, incluso en el rellano de tu escalera, que el próximo parche 9.1 traerá consigo el leveo en Torghast. Como lo estás leyendo, se podrá subir desde el nivel 50 hasta el nivel 60, con cualquier personaje secundario, en dicha torre.

Hemos oído a la comunidad, como siempre hacemos, y vamos a darle una vuelta de tuerca a la torre de Torghast. Puesto que la mayoría de jugadores se pasan el día y las noches paseando por sus pasillos, hemos decidido hacer posible el leveo de todos los alters, desde su llegada a Oribos a nivel 50. Una vez completada la gesta inicial y llegar a la ciudad eterna, Tal-Inara nos ofrecerá, además de las rutas conocidas de seguir la historia y/o los Hilos del Destino, la posibilidad de una tercera vía: «la ruta torghasiana». Esta ruta se realizará por completo en el interior de Torghast, y permitirá que los personajes alters de los jugadores puedan subir de nivel, de manera fácil y sencilla, recorriendo sus pasillos. Habrá misiones que nos irán dando los distintos especuladores que ahí se encuentran, como por ejemplo: liberar almas, recolectar excrementos de las ratas de las Fauces o escapar de las cuchillas móviles. Será muy divertido.

Así es, Fred – interrumpe un becario de Blizzard – habrá todo un despliegue de misiones nuevas, con un sistema muy parecido a los «Hilos del Destino». Las misiones darán ánima, además de dinero y/o equipo, y servirá para subir de nivel el renombre. No hay posibilidad de aburrirse, los pasillos de Torghast están en constante movimiento (como las escaleras de Hogwarts) y eso hará que los adalides den miles de vueltas, ganando puntos de experiencia por «descubrimiento de zona». Jajaja, es magnífico.

Parece que estas novedades aportarán un aire fresco al juego, lo cual viene muy bien porque, francamente, Torghast «huele a muerto».
Ve y sirve.

Blizzard prepara un Escape Room con temática Torghast

Estará implantado en el remolque de un camión y viajará por todas las ciudades importantes de América, Europa y Asia.

Era cuestión de tiempo que Blizzard saltase del mundo virtual al mundo real para seguir haciendo negocio y la oportunidad del auge de los Escape Room era la ocasión de oro para hacerlo.

A partir de Septiembre, los que ya han sido bautizados como «Torghast Trucks» comenzarán a viajar por todas las ciudades de Estados Unidos.

Estos camiones serán una especie de «atracción móvil» que se instalarán en períodos de entre un mes y tres meses. Durante este tiempo los aficionados a las Escape Rooms y a World of Warcraft podrán disfrutar de esta experiencia IRL.

Los jugadores de World of Warcraft podrán disfrutar de esta experiencia real de inmersión en el juego. Se adentrarán en grupos de 5 (1 Tanke, 1 Healer y 3 DPS) y tendrán una hora para escapar de Torghast antes de que el tarragrue los atrapen.

En principio, los «Torghast Truck» solo viajarán por Estados Unidos; en función del éxito que tengan entre el público, empezarán a moverse por países de Latinoamérica y Europa.

El tiempo de vida de la atracción será el mismo que la expansión en curso, pues Blizzard espera seguir adelante con este negocio adaptándolo y cambiándolo a medida que salgan nuevas expansiones.