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Blizzard Obligará a los Jugadores ir Bien Transfigurados a la Raid

Tendrá que ser coherente con la raid en cuestión y guardar una armonía con el resto de jugadores. 

Blizzard Entertainment ha anunciado una medida radical que cambiará la forma en que los jugadores abordan las incursiones en World of Warcraft: a partir de la próxima actualización, los jugadores deberán ir bien transfigurados para participar en las raids. Según las declaraciones de la compañía, si el juego detecta que la transfiguración del personaje no cumple con ciertos estándares estéticos, podría resultar en la expulsión automática del jugador de la incursión.

«No tenemos un equipo de diseño trabajando en sets de equipo chulísimos, para que luego vayáis transfigurados de cualquier forma. Queremos garantizar que los jugadores muestren el mismo nivel de compromiso y estilo en sus apariencias . Además, una buena apariencia es crucial para el trabajo en equipo y el rendimiento de la incursión».

La noticia ha generado reacciones mixtas entre la comunidad de jugadores. Algunos elogian la iniciativa de Blizzard como una forma de fomentar la creatividad y la cohesión estética en el juego, mientras que otros expresan preocupación por la posibilidad de que esto limite la libertad de elección de los jugadores y genere tensiones innecesarias en los grupos de incursión.

 

Adiós a las Transfiguraciones «Fashion Disasters»: Blizzard Prioriza el Estilo sobre la Eficiencia en las Incursiones.

«Aprecio la intención de Blizzard de mejorar la experiencia visual del juego», comentó un jugador en los foros oficiales. «Pero espero que esta medida no se convierta en una fuente de conflictos entre los jugadores. Al final del día, lo importante debería ser derrotar al jefe de la raid, no lucir como un maniquí de moda».

Se espera que esta nueva política entre en vigor en la próxima actualización del juego, lo que obligará a los jugadores a prestar más atención a su apariencia si desean continuar participando en las incursiones más importantes de Azeroth.

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La edición coleccionista de «The War Within» no incluye la expansión

La expansión se vende por separado.

En un movimiento que ha dejado perplejos a los jugadores de World of Warcraft, la muy anticipada edición coleccionista de la expansión «The War Within» ha sido anunciada, pero con una sorpresa bastante peculiar: ¡no incluye la expansión en sí misma!

Titulada «La Mega Colección Definitiva de ‘The War Within'», esta edición viene repleta de todo tipo de coleccionables deslumbrantes para los aficionados, desde monturas extravagantes hasta mascotas adorables, pasando por transfiguraciones de armaduras que harían babear incluso al rey Llane.

Sin embargo, la falta de la expansión real ha llevado a algunos a cuestionar el significado de «coleccionista» en esta situación. «Es como si te dieran una fiesta de cumpleaños con todos los adornos, pero te dicen que tienes que comprar el pastel aparte», comentó irónicamente un jugador en las redes sociales.

La lista de lo que incluye la edición coleccionista es tan larga como impresionante: tres monturas voladoras únicas, una transfiguración de arma que convierte tu espada en un pez dorado brillante, una mascota de cría de dragón que baila al ritmo de la música, una montura de «carro de chatarra» con sonidos personalizados de motor y bocina.

Además de estos extravagantes regalos virtuales, los jugadores también recibirán una variedad de obsequios físicos, como una llave USB en forma de espada de fuego que reproduce la banda sonora épica de la expansión, carteles firmados por los desarrolladores, libros de arte exclusivos que revelan los secretos del diseño del juego, figuras de acción de edición limitada de personajes icónicos y hasta una réplica. a escala 1:1 de la espada que atraviesa Silithus (aunque en un acto de ironía cósmica, la espada de la edición coleccionista se vende por separado).

Mientras algunos jugadores celebran la oportunidad de adornar sus estantes con estos tesoros coleccionables, otros no pueden evitar preguntarse si la verdadera «guerra dentro» es, de hecho, la batalla entre la extravagancia y la funcionalidad en el mundo de las ediciones coleccionistas de videojuegos.

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El modo «Fall Guys» tomará el relevo al Plunderstorm

Desde Blizzard quieren repetir el éxito de Plunderstorm y ya han anunciado este nuevo modo «muy pronto».

Blizzard está que lo parte y es que el modo de juego llamado Plunderstorm ha roto todos los récords de participación, lo que abre la veda a «otros modos» basados en juegos multijugador de éxito para seguir entreteniendo a sus jugadores.
No se puede negar que Plunderstorm ha levantado pasiones, positivas y negativas, lo que ha hecho que Blizzard se plantee lanzar otros modos de juego en un futuro y que ya han anunciado en RRSS días atrás.

Le hemos echado el ojo a varios juegos multijugador, de corte competitivo, y nos vienen miles de adaptaciones a la mente: Mario Kart, Among Us o Fall Guys son los los más divertidos, por lo que no descartamos añadirlos todos, al estilo Wow. Podríamos tener entonces 4 eventos anuales, para esos momentos con menor actividad que coinciden con los finales de parche. Por supuesto, se podrá acceder a estos modos siendo jugador de Wow, independientemente de si eres más de Classic o Retail. Algunos comentarios en redes nos han sugerido incluso que sea un modo abierto, sin suscripción, para atraer más gente. Puede que lo hagamos, pero bajo el formato de fin de semana gratuito, que siempre tendrá más volumen de participación.

 

Prepárate porque se vienen más recompensas, más diversión y más hate bajo el nombre (aún en pruebas) de «Fall Champions» que llegaría «justo antes de TWW«.

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La lanza del firmamento y como conseguirla

El arma que supuso el principio del fin del imperio mogu.

En los días oscuros del imperio Mogu, los pandaren vivían bajo el yugo de la esclavitud, sometidos a los caprichos y crueldades de sus opresores mogu. Entre ellos, había un pandaren valiente y astuto llamado Liang Chen, cuya vida transcurría entre la oscuridad de las profundas forjas titánicas.

Liang trabajaba como esclavo cerca de las forjas, observando en silencio el trabajo de los mogu y aprendiendo los secretos de la forja de Elegon, una de las más poderosas y enigmáticas forjas titánicas de Pandaria. A medida que pasaban los días, Liang se familiarizaba cada vez más con el funcionamiento de la forja, estudiando los intrincados patrones de los mogu y la manipulación de las energías cósmicas.

Un día, mientras trabajaba solo en las profundidades de la forja, una chispa de rebeldía se encendió en el corazón de Liang. Con manos temblorosas pero determinadas, decidió desafiar a sus opresores y forjar su propia arma, una lanza celestial imbuida con la fuerza de las estrellas y la esperanza de su pueblo.

Utilizando los conocimientos adquiridos en secreto, Liang puso en marcha la forja de Elegon y moldeó el metal celestial con habilidad sin igual. La lanza tomó forma bajo sus manos, brillando con una luz radiante y resonando con el poder del cosmos. Con este arma en mano, Liang se enfrentó valientemente a un mogu tirano, desafiándolo en un duelo desigual pero lleno de determinación.

Contra todo pronóstico, Liang emergió victorioso del enfrentamiento, derrotando al mogu con su lanza celestial y demostrando que los mogu no eran invencibles. Su valentía inspiró a otros pandaren esclavizados a levantarse contra sus opresores, dando inicio a una revolución que eventualmente se convertiría en la guerra contra los mogu.

La lanza de Liang Chen, conocida como la Lanza del Firmamento, se convirtió en un símbolo de esperanza y resistencia para los pandaren, recordando que incluso en los momentos más oscuros, la luz de la libertad puede brillar con fuerza.

 

Tal vez si accedes a la forja de Elegon, en las cámara Mogu’shan, puedas encontrar una pista de como conseguir esta lanza. 

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Alextrazsa cansada de Dragonflight, ya tiene ganas de que se termine la expansión.

¿Es que esta gente no tiene casa?

Tras meses de liderar a los jugadores a través de la expansión «Dragonflight» en World of Warcraft, la legendaria Aspecto del Vuelo Rojo, Alexstrasza, ha sorprendido a todos con un inesperado deseo: ¡quiere que la expansión termine y que todos abandonen «su» isla!

En una declaración impactante emitida desde lo alto de Valdrakken, Alexstrasza expresó su urgencia por ver el fin de la aventura. «Estoy agradecida por el apoyo de los héroes que han luchado a mi lado», declaró con un suspiro fatigado, «pero debo admitir que estoy ansiosa por volver a tener mi espacio personal. ¿Es que esta gente no tiene casa?».

Los jugadores se han quedado perplejos ante la revelación de la Dama de la Vida, muchos de ellos expresando sorpresa y preguntándose dónde podrían haber estado todos estos dragones durante los eventos anteriores. «¡Quién iba a pensar que Alexstrasza estaría deseando que nos larguemos!», comentó un jugador desconcertado en los foros oficiales del juego.

Se especula que los motivos detrás del deseo de Alexstrasza podrían estar relacionados con el desgaste emocional de liderar una guerra interminable contra fuerzas oscuras y la falta de privacidad en una isla habitada principalmente por dragones y aventureros. Sin embargo, algunos jugadores han comenzado a bromear sobre la necesidad de que los dragones también merezcan un momento de paz en sus hogares.

Mientras tanto, los desarrolladores de Blizzard han respondido a la inusual petición de Alexstrasza prometiendo que la expansión «Dragonflight» llegará a su conclusión pronto, aunque no sin dejar a los jugadores con la esperanza de que la Dama de la Vida reciba un merecido descanso en su guarida.

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Llegan por fin los personajes neutrales – Dracthyr y Pandaren rompen sus vínculos con la Horda y la Alianza

No pertenecerán a ninguna facción y podrán entrar y salir libremente de Orgrimmar y Ventormenta. 

En un movimiento sin precedentes en la historia de World of Warcraft, los enigmáticos Dracthyr y los pacíficos Pandaren han decidido liberarse de las cadenas de lealtad hacia la Horda y la Alianza, optando por unirse como una nueva facción neutral en Azeroth. Esta decisión ha sido recibida con sorpresa y entusiasmo en toda la comunidad de jugadores.

Tras largas deliberaciones en el Monasterio del Shadopan y en el Confín del Exilio, los Pandaren y los Dracthyr anunciaron su intención de no tomar partido en los conflictos interminables entre la Horda y la Alianza. En lugar de eso, han decidido establecerse como una facción neutral, dispuesta a comerciar, interactuar y aventurarse con todas las razas y facciones en el mundo de Azeroth.

Como parte de este acuerdo histórico, los Dracthyr y los Pandaren ahora podrán entrar y salir libremente de las ciudades capitales de Ventormenta y Orgrimmar sin temor a represalias. Se espera que esta libertad de movimiento fomente una mayor cooperación y entendimiento entre todas las razas de Azeroth.

Los líderes de la Horda y la Alianza han emitido declaraciones de apoyo a esta decisión, reconociendo la importancia de la diversidad y la inclusión en un mundo cada vez más dividido por la guerra. «La paz y la armonía entre todas las razas es un objetivo noble y digno de buscar», declaró el profeta Velen.

Mientras tanto, los jugadores de World of Warcraft han expresado su emoción por la posibilidad de interactuar con los Dracthyr y los Pandaren de una manera completamente nueva, anticipando nuevas aventuras y oportunidades de juego en un mundo que está en constante cambio.

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